viernes, 30 de octubre de 2015
jueves, 29 de octubre de 2015
Resumen Capítulo 7: Telecomunicaciones, Internet y tecnología inalámbrica
RESUMEN CAPITULO 7
SISTEMAS DE INFORMACIÓN GERENCIAL
CAPITULO 7: Telecomunicaciones,
Internet y tecnología inalámbrica
7.1 LAS
TELECOMUNICACIONES Y REDES EN EL MUNDO DE NEGOCIOS ACTUAL
TENDENCIAS DE REDES
Y COMUNICACIÓN
La continua desregulación de las
telecomunicaciones y a la innovación en la tecnología de la información, las
redes telefónicas y computacionales convergen hacia una sola red digital que
utiliza los estándares de Internet
Proveedores
de telecomunicaciones ofrecen servicios múltiples: datos, cable, Internet,
servicio de voz
Las redes
tanto de voz como de datos se han vuelto más poderosas, más portables y menos
costosas
En la
actualidad, la mayoría de conexiones son de banda ancha (entre 1 y 15 millones
de bits por segundo).
Crecimiento
de las plataformas de banda ancha inalámbricas para comunicación de voz y
datos, acceso a Internet, los teléfonos celulares, los dispositivos portátiles
móviles y las PC
¿QUÉ ES UNA RED DE
COMPUTADORAS?
Una red consiste de dos o más computadoras
conectadas entre sí.
Principales componentes de
hardware, software y transmisión utilizados en una red simple:
·
Computadora cliente y computadora servidor
dedicada,
·
Interfaces de red (NIC),
·
Medio de conexión,
·
Software de sistema operativo de red (NOS), y
·
Concentrador (hub) o un conmutador (switch).
Enrutador: procesador de
comunicaciones que se utiliza para enrutar paquetes de
datos a través de distintas redes y asegurar que los datos enviados lleguen a la dirección correcta.
datos a través de distintas redes y asegurar que los datos enviados lleguen a la dirección correcta.
Redes en compañías
grandes
Enlace de varias redes en una
infraestructura integrada a nivel corporativo.
La infraestructura de redes para
una gran corporación consiste de una gran cantidad de estas pequeñas redes de
área local vinculadas con otras redes de área local y con redes corporativas en
toda la empresa.
Incluye:
·
Servidores potentes múltiples
·
Sitio Web corporativo, intranet corporativa,
extranet
·
Sistemas de apoyo para transacciones de ventas,
transacciones financieras y transacciones de compra
·
Redes telefónicas, videoconferencia
·
Redes de área local inalámbricas móviles (redes
WiFi)
Problema principal: Integración
de sistemas coherentes que permita que la información fluya de una parte de la
corporación a otra, y de un sistema a otro.
A medida que más y más redes de
comunicaciones se vuelven digitales y se basen en tecnologías de Internet, será
más fácil integrarlas
TECNOLOGÍAS DE REDES
DIGITALES CLAVE
Tres tecnologías clave:
·
Computación cliente/servidor: Los clientes de
enlazan por medio de una red controlada por una computadora servidor de red
·
Conmutación de paquetes: Método para dividir los
mensajes digitales en porciones denominadas paquetes, enviar los paquetes por
diferentes rutas de comunicación tan pronto como están disponibles y volver a
ensamblarlos una vez que llegan a sus destinos
·
TCP/IP y conectividad:
Ø
Protocolo: conjunto de reglas y procedimientos
que rigen la transmisión de la información entre dos puntos de una red
Ø
TCP/IP: conjunto de protocolos
TCP/IP: conjunto de protocolos
desarrollados por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos
Protocolo de Control de Transmisión (TCP): maneja el desplazamiento
de datos entre computadoras
Protocolo Internet (IP): Maneja el desensamble y el reensamble de
los paquetes
TCP/IP permite a dos computadores
de plataforma de hardware y software diferente comunicarse.
Modelo de referencia de cuatro
capas del TCP/IP
1. Capa de aplicación. Permite a
los programas de aplicaciones cliente acceder a las otras capas y define los
protocolos que utilizan esas aplicaciones para intercambiar datos. Ej:
Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), el cual se utiliza para
transferir archivos de páginas Web.
2. Capa de transporte. Proveer a
la capa de aplicación los servicios de comunicación y de paquetes.
3. Capa de Internet. Es
responsable de direccionar, enrutar y empaquetar los paquetes de datos
conocidos como datagramas IP.
7.2 REDES DE
COMUNICACIONES
COMPARACIÓN ENTRE
SEÑALES DIGITALES Y ANALÓGICAS
Una señal analógica se tiene una
forma de onda continua que pasa por un medio o canal de comunicación y se ha
utilizado para la comunicación por voz (auricular telefónico, el altavoz, los
audífonos)
Una señal digital es una forma de
onda binaria discreta, en vez de una forma de onda continua. Las señales
digitales comunican la información como cadenas de dos estados discretos: bits
cero y bits uno, que se representan como pulsos eléctricos de encendido/apagado.

TIPOS DE REDES
Por alcance geográfico.
Red de área local (LAN)
|
Hasta 500 metros (media milla); una oficina o el
piso de un edificio
|
Red de área de campus (CAN)
|
Hasta 1 000 metros (una milla); un campus
universitario o edificio
|
Red de área metropolitana (MAN)
|
Una ciudad o área metropolitana
|
Red de área amplia (WAN)
|
Un área transcontinental o global
|
Ethernet es el estándar de LAN
dominante a nivel de red física; especifica el medio físico para transportar
las señales entre computadoras, las reglas de control del acceso y un conjunto
estandarizado de bits que se utilizan para transportar datos a través del
sistema.
Según su arquitectura utilizan
redes igual a igual o
cliente/servidor.
Algunas veces las LAN se
describen en términos de la forma en que sus componentes se conectan entre sí,
o su topología. Existen tres topologías importantes de LAN:
· Estrella: todos
los componentes de la red se conectan a un solo concentrador
· Bus: señales
que viajan en ambas direcciones a lo largo de un solo segmento de transmisión Topología
de Ethernet más común
· Anillo: conecta
los componentes de la red en un ciclo cerrado

MEDIOS DE TRANSMISIÓN
FÍSICOS
o
Cable trenzado
§
Hilos de alambre de cobre trenzados en pares
§
Medio de transmisión más antiguo
§
Cableado más común de LAN: cable Cat5
o
Cable coaxial
§
Un solo alambre de cobre densamente aislado
§
Se emplea para longitudes de tendido más grandes
o
Fibra óptica y redes ópticas
§
Filamentos de fibra de vidrio
§
Red vertebral para Internet
§
Las redes ópticas pueden incrementar su capacidad por medio de
multiplexación (DWDM) –
utilizando diferentes longitudes de onda diferente para transportar flujos de
datos sobre el mismo filamento de fibra al mismo tiempo.
Medios de transmisión inalámbricos
o
Sistemas de microondas
§
Señales de radio de alta frecuencia que siguen una línea recta y
requieren que las estaciones de transmisión o satélites actúen como relevo
o
Teléfonos celulares
§
Torres de radio colocadas en áreas geográficas adyacentes (células)
Velocidad de transmisión
§ Bits por segundo (bps): utilizado
para medir la cantidad total de información que se puede transmitir
§ Hertz (ciclos por segundo):
frecuencia de medio, afecta la capacidad de transmisión
§ Ancho de banda: diferencia entre
las frecuencias más altas y las más bajas que se pueden acomodar en un solo
canal
7.3 INTERNET GLOBAL
¿QUÉ ES INTERNET?
Sistema de comunicación público
más extenso del mundo que ahora compite con el sistema telefónico mundial.
Implementación más grande del
mundo de:
·
Red cliente/servidor
·
Interconectividad de redes
Proveedor de servicios de
Internet (ISP):
·
Empresa comercial con una conexión permanente a
Internet, que ende conexiones temporales a suscriptores minoristas.
- Servicios y tecnologías de
red de banda ancha
- Línea Digital de
Suscriptor (DSL) (1 Mbps – 9 Mbps)
- Operan sobre líneas
telefónicas existentes para transportar voz, datos y video
- Conexiones a Internet por
cable (Hasta 10 Mbps)
- Utilizan cable de banda
ancha
- Líneas T (1.5 Mbps a 45
Mbps)
- Transmisión de
información y conexión a Internet de alta velocidad
DIRECCIONAMIENTO Y
ARQUITECTURA DE INTERNET
Internet se basa en la suite de protocolos de red TCP/IP.
A cada computadora se le asigna
una dirección IP.
·
Número de 32 bits: cuatro cadenas de números que van de 0 a 255,
separadas por puntos
·
Por ej.: 207.46.250.119
Se descompone el mensaje en paquetes, cada
uno contiene su dirección de destino IP.
El sistema de nombres de dominio
o
Convierte las direcciones IP en nombres de dominio
o
Los servidores DNS mantienen una base de datos que contiene
direcciones IP asignadas a sus nombres de dominio correspondiente
o
Dominios: por ej.: sales.google.com
§
Dominio raíz (“.”)
§
Dominio de nivel superior (.gov, .com, .edu, etc.)
§
Dominio de segundo nivel (por ej.: “google”)
§
Dominios host en el tercer nivel (“computer1.sales.google.com”)
Arquitectura y gobernanza de Internet
o Las líneas troncales: redes
vertebrales de alta velocidad propiedad de las compañías telefónicas de larga
distancia (proveedores de los servicios de red) o de los gobiernos nacionales
o Las redes regionales rentan
acceso a ISPs, empresas privadas e instituciones gubernamentales
o Las telefonías regionales y
compañías de televisión por cable rentan acceso a usuarios caseros y de
empresas

Autoridades de Internet
Nadie es “dueño” de Internet, por lo cual no
tiene una administración formal. Sin
embargo, las políticas de Internet a nivel mundial se establecen a través de varias
organizaciones profesionales y organismos gubernamentales.
embargo, las políticas de Internet a nivel mundial se establecen a través de varias
organizaciones profesionales y organismos gubernamentales.
·
IAB:
define la estructura general de Internet
·
ICANN:
asigna direcciones IP
· W3C:
establece el Lenguaje de Marcación e Hipertexto (HTML) y otros estándares de
programación para la Web
Estas organizaciones influyen en los
organismos gubernamentales, propietarios de redes, ISPs y en los
desarrolladores de software
·
Internet se debe apegar a la leyes estatales y la infraestructura
técnica
·
Internet paga una tarifa para mantener la red
Internet en el futuro: IPv6 e Internet2
IPv6
IPv4 (direccionamiento de 32
bits) contiene 4,500 millones de direcciones. No son suficientes para los 6,500
millones de personas que hay en el planeta
IPv6 (direccionamiento de 128
bits) produce 3.4 X 1038 direcciones. Millones de direcciones para cada persona
Internet2 e Internet de la Siguiente Generación (NGI)
Consorcio que representa
universidades, empresas privadas y organismos gubernamentales trabajan en una
nueva versión más robusta y de alto ancho de banda de Internet
·
Mejor rendimiento, más anchos de banda
·
Enrutamiento más efectivo
·
Aplicaciones avanzadas para computación distribuida, etc.
SERVICIOS DE INTERNET
Y HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN
Internet se basa en tecnología
cliente/servidor. Los individuos que utilizan Internet controlan lo que hacen
por medio de aplicaciones cliente en sus computadoras, como el software de
navegador Web. Los datos, entre ellos los mensajes de correo electrónico y las
páginas Web, se almacenan en servidores.
Servidores:
·
Almacenan datos (mensajes de correo electrónico, páginas Web)
·
Transfieren información a los clientes
·
Cada servicio de Internet está implementado por uno o más programas de
software que los clientes pueden accesar
·
Por ej.: Telnet, Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP), World
Wide Web, salas de conversación y mensajería instantánea

El correo electrónico permite
intercambiar mensajes de una computadora a otra,
con capacidades para dirigir mensajes a varios recipientes, reenviar mensajes y adjuntar documentos de texto o archivos multimedia a los mensajes.
con capacidades para dirigir mensajes a varios recipientes, reenviar mensajes y adjuntar documentos de texto o archivos multimedia a los mensajes.
Las salas de chat permiten que
dos o más personas conectadas de manera simultánea a Internet sostengan conversaciones
interactivas en vivo (voz y video).
La mensajería instantánea es un
tipo de servicio de chat que permite a los participantes crear sus propios
canales privados.
Los grupos de noticias son grupos
de discusión a nivel mundial que se publican en tableros de anuncios
electrónicos en Internet, en donde las personas comparten información e ideas
sobre un tema definido.
Voz sobre IP
La tecnología de Voz sobre IP
(VoIP) transmite información de voz en forma digital mediante el uso de la
conmutación de paquetes, con lo cual se evitan los costos que cobran las redes
telefónicas locales y de larga distancia. Sólo se necesita computadora equipada
con un micrófono y altavoces, o mediante un teléfono habilitado para VoIP.
Comunicaciones unificadas
Las comunicaciones unificadas
integran canales dispares para comunicaciones de voz, comunicaciones de datos,
mensajería instantánea, correo electrónico y conferencias electrónicas en una
sola experiencia, en donde los usuarios pueden alternar entre los distintos
modos de comunicación sin ningún problema.

Redes privadas virtuales
Una red privada virtual (VPN) es
una red privada segura y cifrada que se ha configurado dentro de una red
pública para aprovechar la economía de escala y las facilidades administrativas
de las grandes redes, como Internet.
Una VPN ofrece comunicaciones
seguras y cifradas a un costo mucho menor que las mismas capacidades que
ofrecen los proveedores tradicionales que no son de Internet, y que utilizan
sus redes privadas para las comunicaciones seguras. Las VPN también
proporcionan una infraestructura de red para
combinar redes de voz y de datos.
WEB
La World Wide Web: es el servicio más popular de
Internet
A las páginas Web: se les da formato utilizando un Lenguaje
de Marcación de Hipertexto (HTML) con vínculos incrustados que
conectan documentos entre sí y que también enlazan páginas con otros objetos,
como archivos de sonido, video o animación.
Protocolo de Transferencia de Hipertexto
(HTTP): Estándar
de comunicaciones utilizado para transferir páginas en la Web.
Localizador uniforme de recursos
(URL): dirección
completa de la página Web, incluye protocolo, nombre de dominio, ruta del
directorio y el nombre del documento. Por ej.:
http://www.megacorp.com/content/features/082602.html
Servidores Web: software para localizar y manejar páginas
Web almacenadas, por lo general en computadoras dedicadas Por ej.: Apache HTTP
Server, Microsoft IIS
Sitio Web: conjunto de páginas Web enlazadas a una página
de inicio
Webmaster: persona cargo del sitio Web de la
organización
Motores de búsqueda: permite encontrar información
en más de 50,000 millones de páginas casi al instante. Son los portales
principales para Internet
• Motores de búsqueda anteriores: indexaba las palabras clave de las páginas
visitadas
•
Yahoo!:
originalmente organizaba los sitios Web favoritos en listas de directorio
Motores de búsqueda:
• Google: utilizaba un sistema de clasificación de página nueva e
indexaba las combinaciones de las palabras
•
El mercado de la búsqueda se ha vuelo muy competitivo
• Los motores de búsqueda se han convertido en las herramientas de
compras principales
•
Marketing mediante motores de búsqueda:
•
Los motores de búsqueda incluye enlaces patrocinados, pagados y
publicidad en los resultados de búsqueda
•
La forma más rápida de crecimiento de la publicidad de Internet
•
Bots de compras:
•
Utilizan software de agentes inteligentes para buscar información de
compras en Internet. Los bots de compras tales como MySimon o Google Product
Search pueden
ayudar a las personas interesadas en hacer una compra a filtrar y recuperar información sobre los productos de interés, evaluar los productos competidores de acuerdo con los criterios establecidos por los usuarios y negociar con los vendedores en cuanto al precio y los términos de entrega.
ayudar a las personas interesadas en hacer una compra a filtrar y recuperar información sobre los productos de interés, evaluar los productos competidores de acuerdo con los criterios establecidos por los usuarios y negociar con los vendedores en cuanto al precio y los términos de entrega.
Web 2.0
Servicios interactivos de segunda generación
basados en Internet
•
Mashups:
servicios de software que mezclan y comparan contenido o componentes de
software para crear algo totalmente nuevo
•
Blog:
sitio Web cronológico informal donde los usuarios suscritos pueden publicar
relatos, opiniones y enlaces a otros sitios Web de interés
•
RSS (Rich Site Summary or Really Simple Syndication): redifunde contenido de sitios
Web para que se pueda utilizar en otro
entorno (Resumen de sitios complejos )
•
Wikis:
sitios Web colaborativos donde los visitantes pueden agregar, eliminar o
modificar contenido del sitio, incluyendo el trabajo de autores anteriores
•
Redes Sociales: permiten a los usuarios crear
comunidades de amigos
y colegas profesionales. Por lo general, cada miembro crea un “perfil”, una página Web
para publicar fotos, videos, archivos MP3 y texto.
y colegas profesionales. Por lo general, cada miembro crea un “perfil”, una página Web
para publicar fotos, videos, archivos MP3 y texto.
Web 3.0: el servicio
Web del futuro
Web 1.0 resolvió el problema de obtener acceso
a la información. Web 2.0 resolvió el problema de compartir esa información con
otros, y de crear nuevas experiencias Web. Web 3.0 es la promesa de una Web futura
en donde toda esta información digital y todos estos contactos se puedan
entrelazar para formar una sola experiencia significativa.
7.4 LA REVOLUCIÓN
INALÁMBRICA
Los teléfonos celulares, las computadoras
laptop y los pequeños dispositivos de bolsillo se han transformado en
plataformas de cómputo portátiles que le permiten realizar algunas de las tareas
de computación que solía realizar en su escritorio.
La comunicación inalámbrica ayuda a las
empresas a permanecer con más facilidad en contacto con los clientes,
proveedores y empleados, además de que provee arreglos más flexibles para
organizar el trabajo.
SISTEMAS CELULARES
Los teléfonos móviles permiten que muchos
millones de personas se comuniquen y accedan a Internet en países donde el
teléfono convencional o el servicio de Internet es costoso o no está disponible.
•
Estándares de redes celulares
o
Sistema Global para la Comunicación Móvil (GSM)
§
En Europa, en gran parte del resto del mundo, y algunos sistemas en
Estados Unidos (AT&T). La fortaleza de GSM es la capacidad de roaming
internacional.
o
Acceso Múltiple por División de Código (CDMA)
§
El estándar más utilizado en Estados Unidos (Verizon)
•
Generaciones de celulares:
o
Primeras generaciones: transmisión de voz y de datos limitados en
forma de mensajes cortos.
o
Redes 3G (de tercera generación): 114 Kbps a 2 Mbps, adecuados para el
acceso de banda ancha
o
Redes 4G: conmutación de paquetes y es capaz de alcanzar una velocidad
de transmisión de 100 Mbps hasta 1Gbps.
REDES INALÁMBRICAS DE
COMPUTADORAS Y ACCESO A INTERNET
•
Bluetooth
o
Estándar de redes IEEE 802.15
o
Útil para crear pequeñas redes de área personal
(PANs)
o
Enlaza hasta ocho dispositivos dentro de un área
de 10 metros utilizando comunicaciones basadas en radio de baja potencia
o
Puede transmitir hasta 722 Kbps en la banda de
2.4-GHz
o
Se utiliza para teclados, ratones, celulares,
PDAs, impresoras inalámbricos
•
Wi-Fi y
acceso inalámbrico a Internet
o
El estándar IEEE 802.11 proporciona acceso
inalámbrico a Internet
§
802.11a:
54 Mbps, 5 GHz,
§
802.11b:
11 Mbps, 2.4 GHz
§
802.11g:
54 Mbps, 2.4 GHz, compatible con 802.11b
§
802.11n:
estándar emergente, mayor a 200 Mbps
o
Un punto de acceso de conecta en una conexión a
Internet
o Modos:
§ Modo de infraestructura: los dispositivos inalámbricos
de comunican con una LAN inalámbrica a través de puntos de acceso (dispositivos
con radio receptor/transmisor)
§ Modo con fines específicos: los dispositivos inalámbricos
se comunican entre sí directamente
o Las comunicaciones inalámbricas
requieren que el cliente cuente con una tarjeta de interfaz de red inalámbrica NIC
o con chips para recibir señales de Wi-Fi
Los puntos activos: Uno o más puntos de acceso ubicados en un
espacio público para proporcionar la máxima cobertura inalámbrica. Algunos son
gratuitos, otros requieren activación y establecimiento de una cuenta.
El uso más popular para Wi-Fi en
la actualidad es para el servicio de Internet inalámbrico de alta velocidad.
Desventajas del Wi-Fi
•
Seguridad débil, especialmente cuando no son seguras.
•
Son vulnerables a intrusos
•
No pasan de un punto activo a otro
•
Susceptibilidad a interferencia por parte de sistemas cercanos que
operen en el mismo espectro (Teléfonos inalámbricos, hornos de microondas y
otros LANs inalámbricos)
WiMax
•
Interoperabilidad Mundial para el Acceso por
Microondas
•
Estándar IEEE 802.16
•
Alcance de hasta de 50 kilómetros
•
Transferencia de datos de hasta 75 Mbps
•
Las antenas WiMax son suficientemente
potentes para transmitir conexiones a Internet de alta velocidad a antenas
colocadas en los techos de casas y empresas que se encuentren a varios
kilómetros de distancia.
REDES DE SENSORES INALÁMBRICAS Y RFID
Identificación por radio frecuencia (RFID)
Ofrecen una tecnología poderosa
para rastrear el movimiento de productos a través de la cadena de suministro.
Los sistemas RFID usan diminutas
etiquetas con microchips incrustados que contienen datos sobre un artículo y su
ubicación para transmitir señales de radio a través de una distancia corta, a
los lectores RFID. Después, los lectores RFID pasan los datos a través de una
red a una computadora para su procesamiento. A diferencia de los códigos de
barras, las etiquetas RFID no necesitan establecer contacto mediante una línea
de visión para poder leerlas.
Opera en varias bandas de
frecuencia sin licencia
Sistemas de baja frecuencia tienen
alcance de lectura cortos (a unos cuantos metros)
Requiere middleware especial para
filtrar, agregar datos de RFID
Generalmente requiere que las
compañías actualicen su hardware y software para procesar las grandes
cantidades de datos que producen los sistemas RFID
Se utilizan para rastrear
movimientos de bienes a través de la cadena de suministro
Sistemas RFID pueden rastrear
cada tarima, lote o incluso cada artículo unitario del embarque
Redes de sensores inalámbricas
Son redes de dispositivos
inalámbricos interconectados, los cuales están incrustados en el entorno físico
para proveer mediciones de muchos puntos a lo largo de espacios grandes. Estos
dispositivos tienen integrados el procesamiento, el almacenamiento, los
sensores de radiofrecuencia y las antenas. Están enlazados en una red
interconectada que enruta los datos que capturan hacia una computadora para su
análisis. Varían desde cientos, hasta
miles de nodos conectados.
Pueden utilizar arquitectura en capas:
Empieza con sensores de bajo nivel y progresa
hacia nodos para agregación, análisis y almacenamiento de datos de alto nivel
Usos:
•
Monitorean los cambios ambientales, por ej.: la presión de las llantas
de su coche
•
Monitorea la vigilancia del tráfico o la actividad militar
•
Protección de la propiedad
•
Operación y manejo eficiente de maquinaria y vehículos
•
Establecimiento de perímetros de seguridad
•
Monitorea la vigilancia de la administración de la cadena de
suministro
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